我如何画手 - 基本形状和细节 “手部教程 #1” 作者 Spaceathes - 绘画技巧

前言

本教程将侧重于手部绘画的基础,不包括渲染。为了避免混淆,我将为模型使用相同的比例,然而,手部可以极其多样化。由于这个主题可能会使本教程复杂化,未来将在后续解释中进一步探讨。

*术语:Digit(指)包括拇指。Finger(手指)不包括拇指。

一般手部比例

平均而言,手指的长度等于手掌的长度。当然,这不是一个硬性规定,但本教程的模型将为简化起见遵循这个比例。每个指间蹼更靠近手掌并向后倾斜,这使得从正面看时手掌显得更长。此外,模型各指的相对比例将是:中指、无名指、食指、拇指和小指。手腕的宽度比手掌短,呈椭圆形。

通常,C段比手指的其他两个部分更长,而其他两个部分通常长度相等。因此,关节和指关节都没有完全对齐。相反,它们遵循一个弧线,中指的关节处于最高点。拇指不超过食指的第一个关节,D和E的长度相似。由于手指和拇指围绕一个点旋转,关节或指尖的移动也从一个位置到另一个位置遵循一个弧线。

当手指弯曲时,指关节A能比指关节B向后弯曲更多。向前弯曲时,B最初比A弯曲更多。当手指折叠时,肌肉被挤压,使指节略短和略粗。中间部分在折叠时倾向于形成三角形的形状。

用简单形状画手

使用基本形状将有助于您绘制手部,上述图像展示了我的方法。请注意以下几点:

步骤1-2:

三角形是拇指根部的基础

三角形的最高点只达到手掌长度的一半。

圆形五边形的最高点大约是中指应该在的位置,这意味着它是偏离中心的。

梯形是手腕与手相接的点

圆圈引导手指的放置。

步骤3-5:

标记手指最长点后,弧线可以作为其他指节长度的指导

弧线也可以指导每个手指关节的位置。

如果扇形感觉不对,您也可以使用线条来指示手指的方向,或者单独绘制一两个手指。重要的思想是手指通常遵循一个弧线。

我将在后续章节中更详细地介绍手的特征(如步骤5所示)。

三维思考

扁平形状效果不错,但图像的角度或手部的姿势很可能需要更多的维度。用复杂形状进行三维思考可能很困难,所以从基本形状(如立方体、圆柱体或长方体)开始。有了中点参考线,您就可以在此基础上构建图形。

请注意以下几点:

从上方看,手掌在小指一侧较薄,并随着向食指延伸而逐渐变厚。

手掌底部比顶部厚

将圆柱体分成几段,并灵活调整其形状,因为手指本身是柔韧的。

手的特征

指节

关于指节外观的一些注意事项:

手指尖端趋于较细,根部较粗。

关节,特别是B,可能看起来比指节的其他部分更粗。

指节尖端逐渐变细,形成一个圆头。

指节背面看起来比正面更平坦。

指节正面有肉,这使得每个部分呈现圆形外观并产生更深的折痕。

指甲环绕指节而不是完全扁平。指甲向指节略微弯曲,使其更具立体感并指示姿势的角度。

指间蹼

指间蹼是手背和手掌之间的一个关键特征。由于皮肤褶皱更靠近前方,当手处于放松状态时,它们看起来就像手掌的延伸。从背面看时,皮肤看起来像指间蹼,仿佛位于手指的圆柱形后面。

关于绘制指间蹼的一些注意事项:

指间蹼形成“U”或“⊔”形,而不是“V”形

在放松状态下,皮肤走向的方向是远离中指,但当手指向后或向前伸展时,皮肤会环绕该指节。

在放松状态下,拇指比其他指节更靠近前方,这可以通过食指旁边手掌侧面的一条垂直线来显示。

肌腱与指关节

通常可见的肌腱以紫色突出显示。拇指有两条独立的肌腱,手指也有水平肌腱,但这些不如垂直肌腱明显。指关节,如前所述,直接位于每个指节的底部下方,并呈弧形排列。中指的指关节处于最高点,小指的指关节处于最低点。

肌腱和指关节的可见度会因手部的姿势、张力、角度和光照而异。肌腱在不同姿势下变化很大,但指关节在手指弯曲时最突出。绘制其圆润的形状对于使拳头和弯曲的手指更具说服力尤其有益。

手部肌肉与肉质部分

除了手指正面,手部的肉感最明显地表现在手掌上,可以分为三个部分:

手指根部下方豆状的形状,与指关节平行。

拇指肌肉的椭圆形。它延伸到手掌中部,止于拇指根部。

沿着小指下方侧面延伸的肌肉的更薄的椭圆形。其宽度达到手掌中部,并向上延伸至豆状部分。

手掌中部没有太多肉感,这形成了一个三角形凹陷。

手背上,食指底部和拇指根部之间有一个薄薄的椭圆形肉感,在某些条件下可见,例如当拇指向后伸展时。

这些隆起物根据手部的姿势和角度会更明显,但拇指肌肉几乎总是清晰可见。描绘其轮廓是确保手掌看起来像手掌的稳妥方法。当手折叠或手指向前弯曲时,手掌的肉质部分由于受到挤压并向外扩张而更加明显。肌肉的挤压也会产生可见的折痕。

技巧 #1

手部底部的两块肌肉使手掌比手腕更突出,这几乎形成了一个“W”形轮廓。它在拇指下方最深,并随着向手部另一侧延伸而逐渐变浅。

技巧 #2

随着您对绘制手部越来越熟练,您可以在草图中更早地纳入这些特征。因此,您不必为手掌绘制一个扁平的棱柱,而是可以包含手部肌肉的形状。

利用皱纹和肉感来表现姿势

皱纹是表现手部张力、伸展、挤压、力量及其方向的绝佳方式。这些折痕突出的区域以紫色突出显示。这些皱纹的方向由红色箭头指示。

请注意以下几点:

在手指根部(手背或手掌),皱纹环绕手指或向外并远离中指

对于指间皮肤,皱纹向指间蹼的方向伸展(当一个手指与相邻指节相反方向伸展时)

当手指相互挤压时,手掌上的皱纹呈对角线状,并遵循肌肉的形状。当手指相互分开时,皱纹遵循皮肤被拉紧的方向。

当最大限度伸展时,皱纹更稀疏和细长

结合这些皱纹,手部肉质部分的挤压和伸展将使张力或松弛更具说服力。例如,当指尖相互触碰时,拇指肌肉会超过手掌的中点。

练习

方法与资源

更好地理解手部结构需要练习!以下是一些可以尝试的方法:

从参考照片中临摹

描摹照片

先从多个参考资料中临摹,然后凭记忆绘画

使用图像,可以:

将其分解为简单形状

创建遵循手部形状的轮廓或参考线

资源:

https://line-of-action.com/

http://reference.sketchdaily.net/en

https://www.deviantart.com/search?q=hand+reference

图像非常适合练习,但我强烈建议从生活中学习。它能让您看到身体如何运动以及每个部分如何相互作用。当您能控制力量或张力的程度时,最终可以将某些特征与不同程度的伸展或挤压联系起来。

3D模型

CLIP STUDIO PAINT 有默认模型可供您使用,或者您可以前往素材库搜索带有“身体形状”和“3D”标签的素材。我建议将这些模型与对真实手的观察相结合,以便捕捉皮肤、肌肉或肌腱的运动,这些在目前的3D模型中被省略了。

我将在下面解释如何使用3D模型:

步骤1. 在右侧,点击“3D素材”

步骤2. 您可以点击“身体形状”标签

步骤3. 将3D模型拖到画布上

您有三种选择:

选项 #1:

手动摆姿势 - 每个关节都是可调节的。点击手的任何部分,会出现一个带有三条彩色线的球体,用于调整该部分的旋转。

选项 #2:

“姿势”选项卡 - 当您点击模型时,下方会出现一个工具栏。点击扳手图标。会弹出一个窗口,在“姿势”下方,您会看到一个带有不同手部姿势的三角形。点击此三角形的任何一点都会改变手部姿势。水平变化决定手指的张开程度。垂直移动决定拇指的放置位置。

选项 #3:

相机 - 在“姿势”选项卡中,如果您点击“手部姿势”下方的按钮,一个相机将弹出。它将能够捕捉您手的姿势并应用于模型。截至当前版本,此方法只会改变手指的姿势,不会改变其他任何内容。

结束

这是本手部教程第一部分的全部内容。感谢大家的阅读,希望这能有所帮助!将来,我将制作一个后续教程,介绍如何使手部特征多样化。